西班牙《国家报》网站近日报道了日本极简主义设计师佐藤大,全文摘编如下:
被誉为“日本极简主义设计典范”的Nendo建筑与设计工作室创始人佐藤大表示,他有两位良师益友:三宅一生和哆啦A梦。前者是将传统与技术相结合,为20世纪纺织业带来革命性变化的服装设计师,后者则是一只机器猫,50年来其漫画冒险经历一直伴随着日本人的童年。
他从三宅一生(1938年至2022年)那里获得职业生涯中的一个具有决定意义的委托项目——一把“卷心菜”椅,同时学会如何在稀缺中寻找丰富,在简约中彰显优雅。
创作具有娱乐精神
1977年,佐藤大出生在多伦多,小时候读过哆啦A梦的故事,培养了他对创造发明的兴趣,并开始关注日常生活中的琐碎细节。他说:“当我来到日本时,我才10岁,我惊讶于哆啦A梦的世界。我非常兴奋,因为对我来说,这就像是来到未来。”佐藤说:“哆啦A梦是我的老师,因为我学的是建筑,没人教我如何设计产品。”他指的是这只来自22世纪的机器猫所使用的不同寻常的小工具。哆啦A梦的主人野比大雄是一个天性善良但笨手笨脚、成绩很差的男孩,为帮助他,哆啦A梦从口袋里掏出许多小工具。佐藤强调,这些发明不需要说明书。他说:“就连大雄也能使用它们。虽然它们能解决问题,但并不完美。这就创造了戏剧性,讲述了故事,为生活增添了情趣。”
日语中“nendo”的意思是:黏土模型。佐藤在2002年创立自己的工作室时选择这个名字,因为它传达了主导他所有创作的娱乐精神。
他的第一个委托项目是为儿时的朋友在东京一个隐蔽的角落开设的一家法式餐厅进行装饰,这也是他的第一个“哆啦A梦”时刻。除了预算紧张外,这栋两层楼高的建筑在城市环境中显得格格不入,完全没有顾客所向往的巴黎魅力。设计师仿佛拥有机器猫的神通广大,他采购了300米长的帆布,将整栋建筑,包括墙壁、桌子和座椅都包裹起来。他在室内放置了几盏射灯,将房间变成了一个巨大的暖光箱,夜幕降临时,暖光映照在邻近的河面上。许多媒体都报道了这一巧妙的解决方案,当然还有这家名为Canvas的餐厅的美味佳肴。这也吸引了一位重要的食客,他就是具有远见卓识的高级时装设计师三宅一生。
“讲故事比风格更重要”
三宅一生请他设计一把椅子,要利用制造其著名的服装系列“一生褶皱”所用的纸张。佐藤忠实于褶皱的概念,在纸卷的上半部分垂直剪开,然后将纸层展开,就像玉米穗的叶子一样,形成一个蓬松的底座。他把作品拿给三宅一生看,并表示仍在研发中,但这位时装大师被其深深吸引,并告诉他不要再碰它了,这样就已经很好了。
佐藤回忆说:“突然间,我感觉到了设计的巨大自由。我意识到没有唯一的目标,设计完成与否取决于自己。”早在几年前,刚刚完成早稻田大学博士学业的佐藤在参加米兰国际家具展时,就已经找到自己的极简主义之路。他坦言,当他看到西方设计师的作品时,他被那些夸张的形状和色彩吓倒了。他说:“我意识到,我永远无法与他们竞争。既然不能大喊大叫,我想最好还是低声细语地讲述一些小故事。我选择了极简主义。”
他认为,日本人对极简主义的偏好源于其文化根基。他说:“这是我们的感受,也是我们看待事物的方式。极简主义植根于我们的文化、我们的生活方式、我们的文学、我们的艺术,甚至我们的饮食。”
虽然他的极简主义体现在纯净的线条和对黑白两色的偏爱上,但在创作时,讲故事比风格更重要。他说:“真正启发我的,以及我想诠释和传达的是一件物品背后的故事。”当体育用品制造商Molten邀请佐藤设计一款足球时,佐藤笑着承认自己对这项运动一无所知,他不愿从谷歌搜索或者足球赛中获得灵感。他的灵感来源于这样一个故事:世界各地的孩子买不起球,即使买到了,也没有办法在破损后恢复原状。于是,他设计了一个由54块可回收聚丙烯拼接而成的球体,这种球体既便宜,又便于运输和维护。这种球可以装在一个扁平的信封里运输,组装好后与一些亚洲国家使用的传统竹球非常相似。
日本漫画在其他作品中留下的印记在世界各地画廊和博物馆的非商业项目中日益凸显。他为纽约的弗里德曼·本达画廊设计了50张漫画中的椅子,这一系列钢制座椅是根据漫画中的视觉元素,来表达运动、情感或声音效果。在法国巴黎国际家居装饰艺术展上,他向拟声词致敬。拟声词是日本漫画中丰富的语言元素,但在翻译中往往会丢失。他以描述巧克力质地的日语拟声词命名了一系列巧克力,如“松脆的”(goro-goro)或“粘稠的”(sube-sube)。
佐藤获得的荣誉不胜枚举,包括被美国《新闻周刊》评选为2002年最受尊敬的100位日本人之一,以及获得家居装饰杂志《Elle Decor》等专业刊物颁发的年度设计师奖。设计百科网站收录的有关Nendo的条目称其为“日本极简主义设计的杰出代表”。他最具代表性的作品被纽约现代艺术博物馆、伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆以及巴黎蓬皮杜艺术中心收藏。
他似乎并未受到人工智能的威胁,并开玩笑说,也许下一次采访就可以由机器人来回答。他略显严肃地预测,由于人工智能具有处理数据的能力,因此将非常适合设计大众市场产品,“但人工智能无法创造出有错误的东西。就像哆啦A梦一样,错误也可以是美丽的。设计之所以美丽,就在于最终一切都会毁灭。我们所有的情绪,无论是笑、哭还是生气,都与我们最终会死亡这一事实有关”。在访谈的最后,他又回到欢快的基调,并引用他的导师三宅一生在被问及如何定义艺术与设计的区别时所说的一句格言:“艺术可以传达悲伤。设计的功能是让人们快乐。”(编译/刘丽菲)
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